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Ultima Online
ほとんど遊んでいないのに、
今でもお金を払い続けているUltima Online 略してUO。
劣化コピーは氾濫しているが、このゲームを超えるMMOは現れないであろう。

ここの音楽聴いてたら泣きそうになった。
その他の音楽>タイトル画面の音楽ってやつを聞いててマジやばかった。
懐かしきUO。

UOをプレイしていて始めて死んだ時のことを思い出す。
街からちょっと離れたところでクモ(超ザコ)との戦闘になった。
勝てそうな相手だと思ったのに、自分の頭の上に英語の赤い文字(毒ってますヨって意味)がもしゃもしゃ出てきた。今のUOのように日本語化されていなく全て英語だったし、毒を食らったからといってライフバーが緑になる時代では無かった。当時のオレのヒーリングスキルは毒を解毒するほどのスキル値では無かったので当然死んだ。その後、オレが乗っていた馬もそのクモに殺された。
そして、どこに行ってどうすれば良いのか判らず路頭に迷った。

見た目のショボさを気にするboyには無理なゲーム。
だが、逆に味がある。
ゲームは見た目より中身だ!って人向け。

GMに監獄へ連れていかれもした70ヶ月オーバーのアカウント。
確か、AOS後直ぐだと思うので数年前。


そんなUOも度重なるバージョンアップを重ね、以前やっていたUOとは別ゲーになってしまっている。マジックアイテムで武装し、そのアイテムに保険をかけたり(死んでも失わない)、ゲーム中の何もかもが便利になってしまっている。韓国産ゲーのようなクソゲーになってしまっているといっても間違いないだろう。

こんなゲーム仕様を望んだのはユーザーだ。

8bitゲーム機で厳しいゲームを楽しんだ世代では無いヤツラの思いどおりのゲームにされてしまったと見える。
ダメなゲームになってしまったがそれでもMMOとしては9年目を向かえ最高峰である。コレほど緻密なゲームは作るのがめんどくさ過ぎるっぽい。

焚き火してキャンプしたり植木を育てたり、釣りをしたりと別に戦闘なんぞしなくてもいいゲームだ。羊の群れを誘導して遊牧民プレーみたいなことも出来る。(つまんねーけど)
対人戦におけるスピードと技術の必要さは飛び抜けていると思う。まー装備あってナンボになってきているけど・・

週1,2回くらいのペースで遊び始めた。

メインシャードはヤマトだが、パワスク(数年前)が導入されたあたりでギルドが解散してしまったので仲間はいない。各日本シャードに最低1キャラは楽しめるキャラを育成する予定。要するにどこかのシャードでイベントがあったらそこで便乗して楽しんでしまうという寸法。
(シャードっていうのはサーバーって意味)

騎士・ネクロ・忍術・武士道・集団呪文 
オレから見て新鮮なスキルを組み合わせて遊びたい。


そして、
新カテゴリーを作っておきながらとんでもない展開へ!
| オレゲー | 05:18 | トラックバック:0コメント:0
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